CS Play · Escenario
Indoor y recintos

Una pantalla que atiende a los visitantes del local y vende publicidad a la vez

Los frames dividen cada pantalla en zonas con su propio contenido, así que las campañas compran la zona publicitaria y el contenido del local se reproduce al lado. El tiempo que dejan libre las campañas vendidas muestra los anuncios propios de usted en lugar de una pantalla negra. Un anuncio interactivo muestra en cada tienda su propio contenido y no se atasca con una conexión débil.

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El contexto

Un centro comercial o una cadena de tiendas solo deja instalar pantallas si también sirven a sus visitantes con indicaciones, ofertas o turnos. Un reproductor genérico pasa una sola lista de reproducción a pantalla completa, así que la pantalla es o un panel publicitario o un tablero informativo, y cada espacio entre anuncios queda en negro. Un contenido distinto en cada tienda implica otra copia de cada creatividad.

01/03Los anuncios y el contenido del local comparten pantalla

“El recinto no permite publicidad pura en la pantalla”

Partner relationsOwner / GM

Los anuncios en una zona, el contenido del local en otra

Divida la salida del reproductor en frames: una zona publicitaria en uno y el contenido propio del local, como el clima o una cinta de noticias, en otro. Cada frame reproduce su propio contenido y puede pertenecer a una pantalla propia, así que las campañas compran la zona publicitaria mientras el contenido del local sigue al lado.

Cómo funciona, según la documentación

A frame is a rectangular content zone inside a player’s output. Each frame plays its own content, so one physical display can run an advertising zone, a weather widget and a news ticker at once.

A screen is the broadcast surface a campaign buys — one frame, or several frames combined into a composite. Criteria attached to a screen say what that surface is: the venue it stands in, the city, the format, the audience in front of it.

A player is the device — the media player driving one physical installation. One player can carry several frames, and those frames can belong to different screens, so the player and the screen it shows are two different objects, and each carries its own criteria.

Frames de pantalla

0203

02Field operationsAccount management “Entre anuncios la pantalla se queda en negro” El tiempo sin vender muestra el contenido de usted, no una pantalla negra

“Entre anuncios la pantalla se queda en negro”

Qué pasa hoyLos espacios vacíos se ven como una pantalla muerta delante de los visitantes

Una campaña de relleno ocupa con sus propios anuncios, como la autopromoción, el tiempo que dejan libre las campañas vendidas, en lugar de no mostrar nada, y no interfiere con la emisión vendida. Un relleno sin anuncios no llena nada, así que agréguele anuncios antes de que aparezcan los espacios vacíos.

Cómo funciona, según la documentación

A filler is a type of campaign which automatically fills vacant timeslots in the playback with filler ads, i.e. self-promotions. It’s intended to display media content instead of displaying nothing (black screen) when the air time on screens is not filled up completely. Filler ads don’t interfere with the main playback.

If you don’t want to fill vacant timeslots with media content, just don’t create ads in the filler. When there are no filler ads, nothing will be played back on screens in vacant timeslots.

Campañas de relleno
03 “Una creatividad se adapta sola a cada ubicación” Un anuncio interactivo muestra algo distinto en cada frame

“Una creatividad se adapta sola a cada ubicación”

Programe un anuncio interactivo para que muestre contenido distinto según el frame en el que se reproduce, en lugar de crear un anuncio para cada pantalla. A diferencia de un sitio web, el anuncio se guarda en el reproductor, así que una conexión débil o perdida no lo afecta.

Cómo funciona, según la documentación

In HTML5 and websites you can play different content on different frames. And you don’t need to create several ads for different screens. You can create only one ad and program it to play different content depending on a frame. To do that you need to receive frame ID.

Anuncios interactivos

An HTML5 ad, unlike a website ad, is located on the player and is not affected by the Internet connection problems. A file of an HTML5 ad is a zip archive that should contain at least the index.html file.It can also contain any other files, such as javascript files, css files, videos, images and so on.

Creatividades HTML5 sin conexión

Antes de empezar

Lo que le pide la configuración

Lo que usted hacePor qué, según la documentación

  • Configure los frames en un reproductor, cree los demás como duplicados suyos y luego asigne a cada uno sus criterios

    Duplicating a player copies its parameters and frame layout, but not criteria tags or metadata — assign those separately after creation.

    Duplicación de reproductores
  • Ponga sus propios anuncios en el relleno y vincúlelos a cada tamaño de pantalla que quiera llenar, porque un relleno sin anuncios deja vacío el tiempo sin vender

    Citado arriba, en «El tiempo sin vender muestra el contenido de usted, no una pantalla negra»

    To fill vacant timeslots on all screens bind files to all resolutions in the Content and resolutions section when creating filler ad.

    Campañas de relleno
  • Use la política «Cumplimiento de la frecuencia exacta» en las listas de reproducción de esas pantallas, o una campaña de relleno por frecuencia, porque el relleno del sistema no llena espacios vacíos con ninguna otra política

    Simple fillers fill up empty timeslots only in playlists with Adhere frequency policy.

    Fillers by frequency fill up empty timeslots in playlists with Adhere frequency, Exceed frequency and Decrease frequency policies.

    Campañas de relleno
  • Cree una variable para lo que cambia de una tienda a otra, asóciela a la pantalla de cada tienda con el valor de esa tienda y haga que el anuncio interactivo la lea

    Defining creates the variable in your organisation’s library: its key, its name, its type, and the kinds of entity it is allowed to attach to. It happens once, on the Variables page. A definition holds no value — it is a slot, not a setting.

    Attaching takes a definition from that library and gives it a value on one particular entity: this campaign, this screen, this player. The button beside an entity’s variable table does this; it offers the definitions the library already holds, and asks for a value.

    A variable is a named, typed value that the player resolves for the context an advertisement is playing in and hands to the creative, which reads it by key and decides what to do with it.

    Variables personalizadas

Clientes en esta situación

Todos los casos de clientes

CS Play · Funciones en este escenario6

Listas de reproducción y programación

Pantallas y hardware

Despliegue y gestión de la red de pantallas

Otros escenarios

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Gestione las pantallas de sus recintos con CS Play.