CS Play · Сценарий
Indoor и площадки

Один экран и служит посетителям площадки, и продаёт рекламу

Фреймы делят каждый экран на зоны со своим контентом, поэтому кампании покупают рекламную зону, а контент площадки идёт рядом. В непроданное время вместо чёрного экрана идут ваши объявления. Одно интерактивное объявление показывает каждому магазину его собственный контент и не подвисает при слабой связи.

Запросить демо Документация CS Play

Контекст

Торговый центр или сеть магазинов пускает оператора с экранами, только если экраны служат и её посетителям: навигация, акции, очереди. Типовой плеер крутит один плейлист на весь экран, поэтому экран — либо рекламная панель, либо информационное табло, а каждая пауза между роликами уходит в чёрное. Если в каждом магазине нужен свой контент, это ещё одна копия каждого креатива.

01/03Реклама и контент площадки на одном экране

“Площадка не разрешает крутить только рекламу”

Работа с партнёрамиВладелец, руководитель

Реклама в одной зоне, контент площадки — в другой

Разделите вывод плеера на фреймы: рекламная зона в одном, собственный контент площадки, например погода или бегущая строка новостей, — в другом. Каждый фрейм играет свой контент и может принадлежать отдельному экрану, поэтому кампании покупают рекламную зону, а контент площадки продолжает идти рядом.

Как это работает, по документации

Фрейм — это прямоугольная зона контента внутри области вывода плеера. Каждый фрейм играет собственный контент, поэтому один физический экран может одновременно вести рекламную зону, виджет погоды и новостную бегущую строку.

Экран — это рекламная поверхность, которую покупает кампания: один фрейм или несколько фреймов, собранных в композитный экран. Критерии экрана отвечают на вопрос, что это за поверхность: где она стоит, в каком городе, какого формата, на какую аудиторию смотрит.

Плеер — это устройство, медиаплеер одной физической установки. На одном плеере может быть несколько фреймов, и эти фреймы могут принадлежать разным экранам, поэтому плеер и экран, который он показывает, — разные объекты, и критерии у каждого свои.

Фреймы экрана

0203

02ЭксплуатацияКлиентский сервис “Между объявлениями экран уходит в чёрное” В непроданное время идёт ваш контент, а не чёрный экран

“Между объявлениями экран уходит в чёрное”

Что происходит сейчасПустые слоты выглядят как мёртвый экран на глазах у посетителей

Кампания-заглушка заполняет время, которое оставили свободным проданные кампании, вашими объявлениями, например саморекламой, вместо пустого экрана и не мешает проданному эфиру. Заглушка без объявлений ничего не заполняет, поэтому добавьте в неё объявления до того, как появятся пустоты.

Как это работает, по документации

Заглушка – это кампания, которая автоматически заполняет свободное время на экране объявлениями-заглушками, обычно с саморекламой. Объявления-заглушки отличаются от обычных объявлений тем, что заполняют эфирное время экрана по остаточному принципу. То есть когда эфирное время распродано не полностью и в расписании есть свободные слоты, в них показываются заглушки. Объявления-заглушки не вмешиваются в воспроизведение основного контента.

Если вы не хотите заполнять свободное время экранов заглушками, просто не создавайте объявления в заглушке. Пока нет объявлений, плеерам нечего показывать, и в свободных слотах будет показан черный экран.

Кампании-заглушки
03 “Один креатив сам подстраивается под каждую точку” Одно интерактивное объявление показывает на каждом фрейме своё

“Один креатив сам подстраивается под каждую точку”

Запрограммируйте одно интерактивное объявление показывать разный контент в зависимости от фрейма, в котором оно идёт, вместо того чтобы делать объявление под каждый экран. В отличие от сайта, объявление хранится на плеере, поэтому слабая или пропавшая связь на него не влияет.

Как это работает, по документации

В объявлениях типов HTML5 и вебсайт можно показывать разный контент на разных фреймах. При этом чтобы не создавать несколько объявлений под разные экраны, можно создать одно объявление и запрограммировать его на показ разного контента в зависимости от того, на каком экране или фрейме контент отображается. Для этого необходимо получить ID фрейма.

Интерактивные объявления

HTML5 объявление, в отличие от вебсайта, всё время хранится на плеере и не подвержен проблемам сети. Файл такого объявления представляет собой zip-архив, внутри которого должен находиться как минимум файл index.html, а также могут находиться любые другие файлы, такие как файлы javascript, css, изображения, видео и т.д.

Офлайн HTML5-креативы

Перед началом

Что потребуется при настройке

Что сделатьПочему, по документации

  • Настройте фреймы на одном плеере, создайте остальные как его дубликаты, а затем назначьте каждому критерии

    Дублирование плеера копирует его параметры и раскладку фреймов, но не критерии таргетинга и не метаданные — назначьте их отдельно после создания.

    Дублирование плееров
  • Добавьте свои объявления в заглушку и свяжите их со всеми размерами экранов, которые нужно заполнять, потому что заглушка без объявлений оставляет непроданное время пустым

    Цитата выше, в разделе «В непроданное время идёт ваш контент, а не чёрный экран»

    Чтобы заполнить заглушками свободное время на всех экранах, при создании объявления-заглушки свяжите контент со всеми экранами, перетащив контент в верхнюю часть окошка Пропорции и разрешения.

    Кампании-заглушки
  • Ставьте плейлистам этих экранов политику «Точное соблюдение частоты» или используйте кампанию «Заглушка по частоте», потому что простая заглушка при других политиках паузы не заполняет

    Простые заглушки показываются только при политике плейлиста Точное соблюдение частоты.

    Заглушки по частоте показываются при политиках плейлиста Точное соблюдение частоты, Превышение частоты и Понижение частоты.

    Кампании-заглушки
  • Заведите переменную для того, что отличается от магазина к магазину, привяжите её со значением каждого магазина к его экрану, и пусть интерактивное объявление считывает её

    Завести переменную — значит добавить её в библиотеку организации: ключ, название, тип и перечень сущностей, к которым её вообще разрешено привязывать. Делается один раз, на странице Переменные. Сама запись в библиотеке не хранит никакого значения — это заготовка, а не настройка.

    Привязать переменную — значит взять готовую запись из библиотеки и задать значение на одной конкретной сущности: на этой кампании, на этом экране, на этом плеере. Именно это делает кнопка рядом с таблицей переменных сущности: она предлагает то, что уже есть в библиотеке, и спрашивает значение.

    Переменная — это именованное типизированное значение. Плеер вычисляет его для того контекста, в котором показывается объявление, и передаёт креативу; креатив читает значение по ключу и сам решает, что с ним делать.

    Пользовательские переменные

Клиенты в такой ситуации

Все кейсы клиентов

CS Play · Возможности в этом сценарии6

Плейлисты и расписания

Экраны и оборудование

Развёртывание и парк устройств

Другие сценарии

CS Play настраивается под вашу сеть.

1–50 экранов · старт Первые экраны

Запустите DOOH-сеть на оборудовании, которое у вас уже есть: привязка по PIN-коду, одно объявление для любого разрешения и расписание по умолчанию, которое новые экраны получают автоматически.

Смотреть
придорожные · сити-форматы Билборды и сити-форматы

Придорожные digital-билборды на CS Play: яркость по расписанию, разделение конкурентов, прогнозы воспроизведения, которые отмечают овербукинг, и подтверждение показов для удалённых конструкций.

Смотреть
автобусы · такси · поезда Транспорт и автопарки

Контент, который знает, где транспорт: воспроизведение с геофенсингом, креативы с привязкой к GPS/ГЛОНАСС и устойчивость к потере связи для движущихся экранов.

Смотреть
фасады · нестандартная геометрия LED и медиафасады

Медиафасады и LED-экраны на CS Play: бюджетные Android-контроллеры как полноценные плееры, раздельная настройка видимого и физического разрешения, управление яркостью NovaStar.

Смотреть
сотни+ · несколько городов Крупные сети

Крупные сети на CS Play: тихое развёртывание парка, таргетинг по критериям, который одним выбором охватывает тысячи экранов, разделение ролей и аудит того, кто менял каждую кампанию.

Смотреть
прямые + аукцион · любой размер Программатик-продажи

Программатик-продажи DOOH на CS Play: паспорта инвентаря, которые читают SSP, OTS с датчиков аудитории, RTB и приватные сделки, а также непроданный эфир, который выставляется на аукцион CS Context.

Смотреть
несколько владельцев · один продавец Сейлз-хаус

Продавайте эфир сетей нескольких владельцев на CS Play: партнёрский доступ с разграничением, квоты эфира по группам экранов и подтверждение показов с фотоотчётами по каждой кампании.

Смотреть

Обзор CS Play

Управляйте экранами площадок на CS Play.