CS Play · Senaryo
İç mekan ve alanlar

Tek ekran hem mekânın ziyaretçilerine hizmet eder hem de reklam satar

Frame’ler her ekranı kendi içeriğini oynatan bölgelere ayırır; kampanyalar reklam alanını satın alır, mekânın içeriği yanında oynar. Satılan kampanyaların boş bıraktığı sürede siyah ekran yerine kendi reklamlarınız oynar. Tek bir interaktif reklam her mağazaya kendi içeriğini gösterir ve zayıf bağlantıda takılmaz.

Demo talep edin CS Play belgeleri

Bağlam

Bir AVM ya da mağaza zinciri, ekranlar ziyaretçilerine yol tarifi, kampanya ya da sıra bilgisiyle de hizmet ederse ekran kurulmasına izin verir. Genel bir oynatıcı tüm ekranda tek bir oynatma listesi döndürür; bu yüzden ekran ya reklam panosu ya bilgi tabelası olur ve reklamlar arasındaki her boşluk kararır. Her mağazada farklı içerik, her kreatifin bir kopyası daha demektir.

01/03Reklam ve mekânın içeriği aynı ekranı paylaşır

“Mekân, ekranda yalnızca reklam dönmesine izin vermiyor”

Partner relationsOwner / GM

Reklam bir bölgede, mekânın içeriği diğerinde

Oynatıcının çıktısını frame'lere bölün: birinde reklam alanı, diğerinde hava durumu ya da kayan haber bandı gibi mekânın kendi içeriği. Her frame kendi içeriğini oynatır ve ayrı bir ekrana ait olabilir; böylece kampanyalar reklam alanını satın alırken mekânın içeriği yanında oynamaya devam eder.

Nasıl çalışır: dokümantasyondan

A frame is a rectangular content zone inside a player’s output. Each frame plays its own content, so one physical display can run an advertising zone, a weather widget and a news ticker at once.

A screen is the broadcast surface a campaign buys — one frame, or several frames combined into a composite. Criteria attached to a screen say what that surface is: the venue it stands in, the city, the format, the audience in front of it.

A player is the device — the media player driving one physical installation. One player can carry several frames, and those frames can belong to different screens, so the player and the screen it shows are two different objects, and each carries its own criteria.

Ekran frame'leri

0203

02Field operationsAccount management “Reklamlar arasında ekran karanlığa düşüyor” Satılmamış sürede siyah ekran değil, kendi içeriğiniz oynar

“Reklamlar arasında ekran karanlığa düşüyor”

Bugün ne oluyorBoş slotlar ziyaretçilerin gözü önünde ölü bir ekran gibi görünür

Dolgu kampanyası, satılan kampanyaların boş bıraktığı süreyi hiçbir şey göstermemek yerine öz tanıtım gibi kendi reklamlarınızla doldurur ve satılan yayına karışmaz. Reklamı olmayan bir dolgu hiçbir şeyi doldurmaz; bu yüzden boşluklar oluşmadan ona reklam ekleyin.

Nasıl çalışır: dokümantasyondan

A filler is a type of campaign which automatically fills vacant timeslots in the playback with filler ads, i.e. self-promotions. It’s intended to display media content instead of displaying nothing (black screen) when the air time on screens is not filled up completely. Filler ads don’t interfere with the main playback.

If you don’t want to fill vacant timeslots with media content, just don’t create ads in the filler. When there are no filler ads, nothing will be played back on screens in vacant timeslots.

Dolgu kampanyaları
03 “Tek kreatif her noktaya kendiliğinden uyum sağlıyor” Tek interaktif reklam her frame'de farklı bir şey gösterir

“Tek kreatif her noktaya kendiliğinden uyum sağlıyor”

Her ekran için ayrı reklam hazırlamak yerine tek bir interaktif reklamı, oynadığı frame'e göre farklı içerik gösterecek şekilde programlayın. Web sitesinden farklı olarak reklam oynatıcıda saklanır; bu yüzden zayıflayan ya da kopan bağlantı onu etkilemez.

Nasıl çalışır: dokümantasyondan

In HTML5 and websites you can play different content on different frames. And you don’t need to create several ads for different screens. You can create only one ad and program it to play different content depending on a frame. To do that you need to receive frame ID.

İnteraktif reklamlar

An HTML5 ad, unlike a website ad, is located on the player and is not affected by the Internet connection problems. A file of an HTML5 ad is a zip archive that should contain at least the index.html file.It can also contain any other files, such as javascript files, css files, videos, images and so on.

Çevrimdışı HTML5 kreatifleri

Başlamadan önce

Kurulumun sizden istedikleri

Yapmanız gerekenNeden: dokümantasyondan

  • Frame'leri bir oynatıcıda ayarlayın, diğerlerini onun kopyası olarak oluşturun, sonra her birine kriterlerini atayın

    Duplicating a player copies its parameters and frame layout, but not criteria tags or metadata — assign those separately after creation.

    Oynatıcı çoğaltma
  • Kendi reklamlarınızı dolguya ekleyin ve doldurmak istediğiniz her ekran boyutuna bağlayın, çünkü reklamsız bir dolgu satılmayan süreyi boş bırakır

    Yukarıda, «Satılmamış sürede siyah ekran değil, kendi içeriğiniz oynar» bölümünde alıntılandı

    To fill vacant timeslots on all screens bind files to all resolutions in the Content and resolutions section when creating filler ad.

    Dolgu kampanyaları
  • O ekranların oynatma listelerinde «Frekansa uy» politikasını kullanın ya da frekanslı dolgu kampanyası açın, çünkü basit dolgu başka hiçbir politikada boşlukları doldurmaz

    Simple fillers fill up empty timeslots only in playlists with Adhere frequency policy.

    Fillers by frequency fill up empty timeslots in playlists with Adhere frequency, Exceed frequency and Decrease frequency policies.

    Dolgu kampanyaları
  • Mağazadan mağazaya değişen şey için bir değişken tanımlayın, onu her mağazanın değeriyle o mağazanın ekranına bağlayın ve interaktif reklamın onu okumasını sağlayın

    Defining creates the variable in your organisation’s library: its key, its name, its type, and the kinds of entity it is allowed to attach to. It happens once, on the Variables page. A definition holds no value — it is a slot, not a setting.

    Attaching takes a definition from that library and gives it a value on one particular entity: this campaign, this screen, this player. The button beside an entity’s variable table does this; it offers the definitions the library already holds, and asks for a value.

    A variable is a named, typed value that the player resolves for the context an advertisement is playing in and hands to the creative, which reads it by key and decides what to do with it.

    Özel değişkenler

Bu durumdaki müşteriler

Tüm müşteri vakaları

CS Play · Bu senaryodaki özellikler6

Oynatma listeleri ve zamanlama

Ekranlar ve donanım

Dağıtım ve cihaz filosu yönetimi

Diğer senaryolar

CS Play ağınıza göre uyarlanır.

1–50 ekran · başlangıç İlk ekranlar

Halihazırda sahip olduğunuz donanımla bir DOOH ağı başlatın: PIN ile eşleştirme, her çözünürlük için tek reklam ve yeni ekranların otomatik aldığı varsayılan program.

İnceleyin
yol kenarı · şehir mobilyaları Billboardlar ve şehir mobilyaları

CS Play üzerinde yol kenarı dijital billboardlar: zamanlanmış parlaklık, rakip ayrımı, fazla rezervasyonu işaretleyen oynatma tahminleri ve uzak sahalar için oynatım kanıtı.

İnceleyin
otobüsler · taksiler · trenler Toplu taşıma ve filolar

Aracın nerede olduğunu bilen içerik: geofencing ile oynatım, GPS/GLONASS destekli kreatifler ve hareket halindeki ekranlar için çevrimdışı dayanıklılık.

İnceleyin
dijital bina giydirmeler · standart dışı geometri LED ve dijital bina giydirmeler

CS Play üzerinde dijital bina giydirmeler ve LED ekranlar: tam oynatıcı olarak uygun fiyatlı Android kontrolcüler, ayrı görünür ve fiziksel çözünürlük, NovaStar parlaklık kontrolü.

İnceleyin
yüzlerce+ · çok şehirli Büyük ağlar

CS Play üzerinde büyük ağlar: sessiz toplu kurulum, tek seçimde binlerce ekrana ulaşan kriter hedefleme, rol ayrımı ve her kampanyayı kimin değiştirdiğini gösteren denetim günlüğü.

İnceleyin
doğrudan + açık artırma · her ölçek Programatik satış

CS Play ile programatik DOOH satışı: SSP'lerin okuyabildiği envanter pasaportları, kitle sensörlerinden OTS, RTB ve özel anlaşmalar, satılmayan yayın süresinin CS Context açık artırmasına sunulması.

İnceleyin
çok sahip · tek satıcı Medya satış evi

Birden çok sahibin ağlarındaki yayın süresini CS Play ile satışa sunun: sınırlı ortak erişimi, ekran grubu başına yayın kotaları, kampanya başına oynatım kanıtı ve foto raporlar.

İnceleyin

Genel bakış: CS Play

Mekan ekranlarınızı CS Play ile yönetin.